このチュートリアルは、Kudan ArbiTrack 機能の使用に関する基礎を紹介します。
このチュートリアルは、ターゲット ノードと画像ノードのアセットを使用します。これらのアセットは、こちらからダウンロードできます。
このアセット バンドルには、次のものが含まれます。
- Cow Target.png – ターゲット ノードに使用する画像です。デバイスのジャイロスコープとともに移動して、ArbiTracker のプレビューとして機能します。
- Cow Tracking.png – 画像ノードに使用する画像です。ArbiTrack がトラッキングを開始すると表示されます。
ファイルをダウンロードしたら、展開してアセットを Android Studio プロジェクトに追加します。
ArbiTrack の初期化
Kudan ArbiTrack 機能を使用する前に、2 つのものを初期化する必要があります。1 つは、環境内の一連の特徴点をトラッキングしてノードを所定の位置にロックする ARArbiTrack
です。もう 1 つは、デバイスのジャイロスコープを使用してノードを配置する ARGyroPlaceManager
です。これらを初期化するには、次のコードをアクティビティに追加します。
@Override public void setup() { super.setup(); // ArbiTrack を初期化 ARArbiTrack arbiTrack = ARArbiTrack.getInstance(); arbiTrack.initialise(); // ジャイロスコープの配置を初期化 ARGyroPlaceManager gyroPlaceManager = ARGyroPlaceManager.getInstance(); gyroPlaceManager.initialise(); }
このコードは、ジャイロスコープと KudanCV の ArbiTracker を含む、ArbiTrack が必要とするすべてのものを初期化します。
特徴点が少ない環境
ArbiTrack は、正確にトラッキングするため、環境内の多数の特徴点を使用します。特徴点の少ない環境では、トラッキングの一貫性が損なわれることがあります。
ターゲット ノードの設定
ワールド空間にモデルを配置するには、ターゲット ノードを使用する必要があります。このノードは、トラッキングの開始点を決定します。デバイスの向きに応じてターゲット ノードの位置は変わるため、ターゲット ノードの位置をグラフィカルに表現すると便利です。
ターゲット ノードは ARNode であるため、単純なプレビュー画像やトラッキング対象のモデルを含む、あらゆるものをプレビューすることが可能です。このチュートリアルでは、ターゲットに Kudan Cow を使用します。
ターゲット ノードを作成して ArbiTracker に追加するには、次のコードを setup
メソッドの最後に追加します。
// ターゲットとして使用されるノードを作成 ARImageNode targetNode = new ARImageNode("Cow Target.png"); // デバイスのジャイロスコープとともに移動するように、ジャイロスコープ配置マネージャーのワールド空間にターゲット ノードを追加 gyroPlaceManager.getWorld().addChild(targetNode); // 正しく表示されるようにノードを回転およびスケーリング targetNode.rotateByDegrees(90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f) targetNode.rotateByDegrees(180.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); targetNode.scaleByUniform(0.3f); // 正しく表示されるようにノードを回転およびスケーリング arbiTrack.setTargetNode(targetNode);
このコードは、画像ノードを作成して、ジャイロスコープ配置マネージャーのワールド空間に追加し、ArbiTracker に割り当てます。
ArbiTrack でのコンテンツの設定
ターゲット ノードは作成しましたが、ArbiTrack の開始時に表示するものが必要です。ターゲット ノードと同様に、ArbiTrack では任意のノードを使用して任意のコンテンツを表示できます。このチュートリアルでは、画像ノードを使用します。次のコードを setupContent
メソッドの最後に追加します。
// トラッキングされるノードを作成 ARImageNode trackingNode = new ARImageNode("Cow Tracking.png"); // 正しく表示されるようにノードを回転 trackingNode.rotateByDegrees(90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); trackingNode.rotateByDegrees(180.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // ArbiTracker のワールド空間に子としてノードを追加 arbiTrack.getWorld().addChild(trackingNode);
このコードは、トラッキング画像を使用して画像ノードを作成し、ArbiTracker のワールド空間に追加します。
タッチ入力の実装と ArbiTrack の開始
これで、ターゲット ノードとコンテンツの画像ノードを作成し、ArbiTrack とジャイロスコープの設定が完了しましたが、どのようにトラッキングを開始したらよいのでしょうか? 画像トラッカーは、マーカーを探すだけだったため自動で開始できましたが、ArbiTracker には探すものがありません。つまり、いつ開始すべきかを知らせる必要があります。幸いにも、これは非常に簡単です。
さまざまな入力方法を利用できます。例えば、画面にボタンを追加できます。しかし、これには多くの設定とアクティビティ レイアウトの調整が必要です。より簡単な方法は、GestureDetector
を実装することです。アクティビティを次のように変更します。
public class MarkerlessActivity extends ARActivity implements GestureDetector.OnGestureListener { ... private GestureDetectorCompat gestureDetect; ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ArbiTrack を開始および停止するジェスチャ認識機能を作成 gestureDetect = new GestureDetectorCompat(this,this); } ... @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { gestureDetect.onTouchEvent(event); return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { ARArbiTrack arbiTrack = ARArbiTrack.getInstance(); // ArbiTrack がトラッキング中の場合は、トラッキングを停止してワールド空間がレンダリングされないようにし、ターゲット ノードを表示 if (arbiTrack.getIsTracking()) { arbiTrack.stop(); arbiTrack.getTargetNode().setVisible(true); } // トラッキング中でない場合は、トラッキングを開始してターゲット ノードを非表示にする else { arbiTrack.start(); arbiTrack.getTargetNode().setVisible(false); } return false; } // このサンプルには不要だが、GestureDetector のほかのオーバーライドの実装も必要 @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return false; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { return false; } }
上記の変更により、タッチ入力の認識機能がアクティビティに追加されます。画面をタップすると、すでにトラッキング中かどうかに応じて、ArbiTrack が開始または停止します。
アプリをビルドして Android デバイスで実行すると、画面中央にターゲット ノードが表示され、デバイスの移動に合わせて移動します。画面をタップすると、ターゲット ノードが非表示になり、トラッキング ノードが表示されます。再度タップすると、トラッキング ノードが非表示になり、ターゲット ノードが表示されます。